コカ・コーラは、ボトルのリサイクルについての認識を高めるためのインタラクティブなゲームでゲーミフィケーションに頼ります

コカコーラ 彼は、特にホテルセクターで、フォーマットとしてガラスを返すというコミットメントを強化したいと考えています。会社から報告されているように、各ガラスボトルは最大25回埋めるように設計されています。 「これにより、そのまま飼うことができ、洗浄して飲み物を再入力できます」。その戦略の一環として、会社は求めています 関与する そして、彼は彼のReturnable Glassキャンペーンの新しいエディションを通じてそれを宣伝しています。 ゲーミフィケーション

消費者は、産業プロセスの段階を理解するために単純な課題に介入します

デジタルミニゲームを通じて、ユーザーはホテルの施設で削除された瞬間から空のボトルを作る旅行に従うことができます。そこから、 「いくつかのフェーズに分かれているアニメーションの旅が始まり、消費者は産業プロセスのさまざまな段階を理解するために設計された単純な課題を通じて積極的に介入します」、彼らはコカ・コーラから説明します。

消費者は、ブランドのソーシャルネットワークや、デジタルメディアやチャネルの広告インサートを通じてゲームに到達できます。によって作成されました スタジオX、WPPの一部、キャンペーンは昨年5月15日以来アクティブです。

ブランドが示すように、 コカコーラはガラス用の賭け 消費者自身の好みと一致しています。研究に関するCSが作成し、飲料会社が引用した調査では、スペイン人の82%がホスピタリティ施設で消費するときにガラス瓶を好むことを示しています。容器の外観だけでなく、飲み物の風味と新鮮さを維持するガラスの容量のためにも、消費の経験が向上します。

「コンテナ洗浄」では、ユーザーはボトルを調整し、洗浄ボタンを保持してきれいにしておく必要があります

リターン可能なガラスボトルルート

まず、ボトルは再調整プロセスが開始されるトラックで輸送されます。その最初の目的地は掃除です。ミニゲームの第1フェーズを通して、 「コンテナ洗浄」、ユーザーはボトルを正しく揃え、洗浄ボタンを保持して完全にきれいなままにする必要があります。限られた時間で掃除することができれば、スコアが大きくなります。きれいになると、容器は次の段階に通過し、かなりの量の飲み物で満たされなければなりません。ここで2番目の課題が発生します、 “充填”、プレーヤーの精度をテストします。右の瞬間にボタンを押すと、指定された線で液体が停止します。

充填後、ボトルを再編成して配布の準備をする時が来ました。ゲームの最後のフェーズでは、 「グルーミングとパレタイジング」、ユーザーは、ボトルを左または右にすばやくドラッグして、実際の工場物流プロセスをシミュレートして、パレットに正しく配置する必要があります。最後に、画像はコンテナがどのようにバーに戻るかを示しています。

Coca -ColaはAに賭けています 彼らの飲み物が消費者に届く方法の変革、 持続可能性と革新への明確なアプローチを備えています。同社は、コンテナの再設計と、リサイクルされた材料、充填可能なシステム、より効率的な体験を優先する新しいソリューションの開発を通じて、環境フットプリントを削減するために取り組んでいます。しかし、その目的は、コンテナだけでなく、製品にサービスを提供して楽しむ方法を再考することであり、環境の課題と消費者の新しい期待に適応する方法です。

この例はです コカ – コラフリースタイル、飲み物のカスタマイズを組み合わせたモデル、量と味の選択と再利用可能な容器の使用。
一方、スペインは、パイロットを試すために選ばれたヨーロッパの国でした 私のbevengeを注ぎます。スタジアム、アトラクションパーク、レストラン、オフィス、またはコーヒーショップ向けに設計されたこの自己サービスシステムにより、消費者はQUEUSを必要とせずに自分の飲み物を埋めて支払うことができ、充填可能なソリューションを提供できます。