文化財の違法な交通は、世界中の文化遺産にとって最も広範な課題の1つです。これについての認識を高めるために、略奪し、共通の遺産を保護するために ユネスコ (国連教育、科学、文化組織)は、盗まれた最初の仮想博物館を立ち上げました。
デジタルスペースはクリエイティブエージェンシーの隣に作成されました DDBパリ 視聴覚研究 makemepulse、 そして、仕事は近年働いています。このイニシアチブは、最初にMondiacult 2022で発表され、文化政策と持続可能な開発に関する世界会議が発表され、9月29日から10月1日までにバルセロナで開催された同じ会議で正式に発表されました。
博物館は、などの革新的な技術を使用して開発されました 3Dモデリングまたは仮想現実、 そして、aを提供するつもりで Immersi仮想体験世界中の盗まれた文化的なオブジェクトに戻ることができます。したがって、仮想博物館は、ユネスコの加盟国によって選択された盗まれた文化的オブジェクトを、インターポールのコラボレーションとともに提示し、デジタルで提示します。
博物館は、ブルキネスの建築家ディオベド・フランシス・ケレで設計されており、そのデザインはバオバブの木に触発されています。この意味で、デジタル空間にロードされます 象徴性、なぜなら、それはコミュニティを結びつけるルーツなどの文化的なオブジェクトを提示しようとしているからです。
の解を通して 生成人工知能 盗まれたオブジェクトの写真を現実的な3Dモデルに変換し、その外観だけでなく意味も復元することができました。これらのオブジェクトは、ユーザーが地域ごとに博物館を探索し、オブジェクト、日付、貢献国、材料、またはテクニックの色、使用、適用に応じてオブジェクトを分類することができる、盗まれた文化的オブジェクトのSo -Caled Galleryに展示されています。
博物館には他の2つのスペースもあります。回復と復元されたオブジェクトが、の値を強調表示しているオブジェクトがあります。 国際協力 返還と賠償の観点から;そして、講堂 情報、教育物語 影響を受けたコミュニティの証言は、オブジェクトの文化的および歴史的重要性を強調しています。
プロジェクトの責任者は、スペースの目標はオブジェクトの背後にあるストーリーを共有することであるが、展示スペース以上のものであるだけでなく、アクションのツールとしても機能することを指摘しています。オブジェクトを表示して認識できるようにすることで、彼らは言う、 それはあなたの再販を妨げます 違法市場で。
博物館は現在オンラインで利用可能になり、11月中旬に世界的にアクティブ化されるキャンペーンがあります。 安定した。オンラインビデオ、外部広告、社会関係および広報の実行があります。
詳細。:盗まれた文化的オブジェクトの仮想博物館


