仮想世界では、必要に応じてすべてを調整できます。たとえば、ショッピング通りを歩いているときに見られるファーストフードのコマーシャルの数。 Virtual RealityLabは、消費と健康的なライフスタイルの研究者が現実的なシナリオをテストできるオランダのショッピング通りを設計しました。
昨年の終わりに、大学の教師Maartje Poelman of Cussonptingと健康的なライフスタイルがThe Wander XR Experience Labにやって来ました。ポエルマンは、たとえばバスシェルターのチョコレート、スイミングプールのアイスクリーム、スポーツフィールドに沿ったビール広告など、屋外広告による不健康な摂食行動に誘惑される程度を調査しています。彼女の研究のために、ポエルマンは環境を操作し、したがって、記述被験者を多くのまたは少数のエトレブンとファーストフードのプロバイダーにさらすことができる仮想世界を探していました。
開発者のティモン・ヴェルドゥイン・ヴァン・ワンダーは、彼女の要求に応じて仕事に行きました。彼は、アムステルダムのポスト、オレンジ色のレターボックス、ゴミ箱などの典型的なオランダの要素を含む、バーチャルリアリティ(VR)にショッピングストリートを建設しました。
私たちは100の異なるオランダの店のファサードを建設しなければなりませんでした
彼は、ズウォルのディーゼルストラート、アムステルダムのユトレヒトス、アムステルダムのカルヴァーストラートにショッピング通りを拠点にしました。
「仮想のショッピング通りを散歩するには、約5分かかる必要がありました。その事実と平均走行速度により、私たちはいくつのメートル通りを設計しなければならなかったかを議論しました。「彼は通りをまっすぐにしませんでしたが、巻きつけましたが、それは実用的な理由があります。「あなたはまっすぐに見ることができます。ストリートですが、少しずつ「歩く」ことができます。
仮想世界のデザインは、しばしば灰色のブロックから始まります。さまざまなブロックを実質的に切り替えることで、Verduijnはすぐに店のある通りのように見えるものを手に入れました。その後、彼は通りの曲率と影、色、質感を追加しました。 ‘たとえば、真ん中には、通常の舗装石があり、次に水の排水の端と歩道もあります。必要に応じてすべてを設定できますが、トリックはそれを現実的にすることです。 「通りの後、それは建物自体の変わり目でした。ヴェルドゥイン:「私たちには1つの難しい要件がありました。
設計するとき、開発者は世界中のデザイナーの3Dモデルを使用して構築するのが好きです、とVerduijnは言います。 ‘ゼロでプログラミングを開始する必要は常にないからです。残念ながら、英国とドイツ語に加えて、利用可能な典型的なアメリカの店のファサードしかありませんでした。そのため、少なくとも100の異なるオランダの店のファサードを建設しなければなりませんでした。 「
可能な限り効率的に取り組むために、彼はモジュラー設計を選択しました。 「私たちは屋根を作りました。一階と2階は別れました。これらすべての部品にいくつかのバリアントを作成しました。 「これらのバリエーションをランダムに組み合わせることで、多くの異なる建物を簡単に作成できます。」明るい反射のある一種の3Dストアウィンドウがあっても、ストアの内側を実際に見ることができるという感覚が得られます。その後、仮想小売プロパティの1つのクリックでオランダのショッピングストリートに収まる仮想小売プロパティをコンパイルできます。」
Verduijnは、典型的なダッチストリートの家具で幸運でした。 ‘誰かがすでにメールボックス、ゴミ箱、そしてそれらの黒いソファPCORを設計していました。また、街灯とテーブルとベンチを追加して、人々が仮想世界で食事をする場所も持っていました。 ‘
買い物客なしではショッピング通りは完全ではありません。このため、Verduijnはデジタルライブラリの仮想人を使用しました。彼は、彼らが仮想世界を通して自律的に移動できるように、プログラミングコードを通して彼らに割り当てを与えました。彼らはまた、互いに距離を保ち、建物やオブジェクトを保持します。彼らはメールボックスにぶつかるだけではありません。 Verduijn:「しかし、私は街路の正面と後ろをデジタルで閉じなければなりませんでした。そうでなければ、彼らは逃げます。」
「最後に、小売物件にブランドを割り当てました。たとえば、Kruidvat Drugstore、Domino’s Pizzeria、McDonald’s Branch、Albert Heijnスーパーマーケット、特定の広告を備えた電話修理店を作りました。私たちは、オランダのショッピング通りで一般的な店舗の概要を説明したPoelmanのデータに基づいてそれを行いました。 verduijnが構築したソフトウェアには、路上に多かれ少なかれ健康的または不健康な店を配置できるスライダーがあります。 Poelmanは現在研究を行っています。最初の結果はこの秋に予想されます。
XRエクスペリエンスラボをさまよう
Wander-Labは、3Dの視覚化と経験で教育と研究をサポートするために作成されました。ワンダーは以前、アムステルダム高度な大都市ソリューション(AMS)とアムステルダム市の自治体と協力して、都市の木の根の複雑な解剖学をマッピングしています。岸壁の回復に取り組む人々は、根を可能な限り損傷するために考慮しなければならないことを知っていました。