菜園遊び

テキスト ハンナ・ハル、学生編集者

WUR の学生 5 人が、地元住民がヴァーヘニンゲンにある共同の「食用庭園」を設計するのを支援するボードゲームを開発しました。彼らは9月末にゲームを発表した。

学生たちはさまざまな分野の出身ですが、パーマカルチャーへの関心を共有しています。彼らのゲーム、EcoFood Links は、WUR Food Systems Innovation Challenge のエントリーとして作成されました。学生たちは、どうか、またその方法を調べたいと考えていました。 本格的なゲーム 食用の庭をデザインするためのツールとして使用できます。このゲームは、菜園の建設とレイアウトを決定するのに役立ちます。グローエン・コルテノールトでは、このゲームがきっかけとなり、近所の人たちが共同で設計した庭園が誕生しました。

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EcoFood Links の作成者、左から右へ: Amaranta Ruiz Martínez、Stylianos Eminoglou、Paola D’Anello Peralta、Nadhif Ditertian Girawan (エルネスト・オリーロ・アギーレは写真に写っていません)。写真エルネスト・オリーロ・アギーレ

グローエン・コルテノールトはすでに共用庭園の場所を指定していたが、地元住民はそのレイアウトについて合意に達するのに苦労した。言葉の選択が大きな障害となったことが判明した。地元住民は、荒々しく険しい場所であるという想定の下で「食の森」を望んでいなかった。 EcoFood Links は、遊び心のある方法で地元住民間の違いを埋めることを試みました。

「当初、私たちはフードフォレストという用語を使用していました。地元住民は、食の森は手入れが行き届いておらず、野生植物が密集した土地だと考えていたため、そのような場所を好まなかった。しかし、私たちは、食用林は生産性が高いだけでなく、地元住民によって「きちんと」整えられ、よく維持されるものだと考えています」と持続可能なビジネスとイノベーションの修士課程の学生であるナディフ・ディターティアン・ギラワンは言います。

「食用の森」という用語を「食用の庭」に変更することが効果的であることが証明され、何を植えることができるかについての会話が始まる可能性がありました。 EcoFood Links ゲームは、全員に発言権を与えるための交渉ツールとして使用されました。

パーマカルチャーの原則に基づいたこのゲームでは、プレイヤーは、設計したい食用庭園にとって、教育、生産、環境、社会、レクリエーション、健康などの価値観がどれほど重要であると考えるかをボード上で示します。次に、プレイヤーには、労働力、財政、スペースなど、自由に使えるリソースを表すさまざまな色のコインが与えられます。カードを引き、リソースを配置し、問題について一緒に考えることで、プレイヤーは共有の食用庭園を設立するために何が重要かを判断します。

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Groen Kortenoord の地元住民が EcoFood Links ゲームをプレイしています。写真チームEcoFood左

「地元住民は、お金だけの問題ではなく、時間、人々の関与、利用可能なツールも重要であることに気づき始めています。その後、人々は何が優先されるのか、リソースをどのように使用するかについて交渉を開始します」と開発と農村イノベーションの修士課程の学生であるパオラ・ダネロ・ペラルタは言います。

この食用庭園はフローン・コルテノールトで1年前から使用されている。 EcoFood Links は、世界中で食用の庭園を作る手段としてゲームを利用したいと考えています。