ルービックは、50 年以上の時を経てその象徴的なキューブを再設計し、新しい世代に近づけます

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彼 ルービックキューブ 世界中で最も人気があり、よく知られているおもちゃの 1 つです。これは、ハンガリーの建築家エルン・ルービックによって、生徒たちが空間関係をよりよく理解できるようにするために 1974 年に作成され、50 年以上経った現在でも、 再設計された 最近では新世代のユーザーを奨励するために パズルを解くために。

ルービック ブランドは、オリジナルの 3×3 キューブのデザインを再考して、 より優れた感覚応答によるスムーズなゲーム体験、 彼らのウェブサイトで説明されているように。レンズはその象徴的でカラフルな外観を維持しているため、変更は微妙ですが、機構によりより機敏で均一な回転が可能になり、仕上げはより良いコーナーカットを特徴としています。この象徴的なおもちゃは、より細かいグリッドと心地よいマット仕上げのおかげで、よりモダンな美しさを備えています。

アップデートの最も印象的な側面は、その美学ではありません。美学はほとんど変わっておらず、認識可能な色に基づいています。この変更は特にタッチ感に焦点を当てており、 より洗練された体験 今日の一般の人々は、感覚の刺激やストレスと戦うために設計されたさまざまな人形、おもちゃ、物体にすでに慣れています。

この点において、ブランドの意図は、キューブで遊んでそれを解くという行為をシンプルかつ流動的で満足のいくものにすることです。そういう意味で求められているのは、 前のメカニズムの摩擦を解決する、立方体の回転または鋭い角を作るためにピースを整列させます。内部のバネが生み出す張力にも着目し、過剰な剛性を持たせました。

したがって、述べたように、 ファストカンパニー、 ルービック社はメーカーと協力してさまざまな強度のバネをテストし、キューブが崩れることなくわずかに曲がることができるバネを見つけました。その後、各ピースの形状が再設計され、エッジが丸くなり、現在は外側のピースのみが鋭い角を保持しています。外装部分にもマット仕上げを施しております。 光の反射を避ける 指先へのグリップ力が向上します。

リニューアルの意図は、 新しい消費者に扉を開き、既存の愛好家の間で忠誠心を築く ルービックキューブの。カナダの企業 Spin Master が 2021 年に Rubik’s を買収して以来、同社はキューブの元のコンセプトを *Rubik’s Rush* のマルチプレイヤー ゲームやボード ゲーム *Rubik’s Race* などの他のフォーマットに拡張し、新たな視聴者とゲームの瞬間を求めてきました。そして、前述のメディアによると、これらの方針に沿って、パズルを新しい世代に近づけるために、「Minecraft」とのコラボレーションにも取り組んでいるとのことです。

「私にとって、これはルービックの本質を表しています。古典的な 3×3 キューブを超え、問題解決の分野で卓越した文化的基準となるブランドへの進化です。」と Spin Master のアソシエイト ブランド マネージャーである George Scholey 氏は次のようにコメントしました。 ファストカンパニー。 「レゴが建設の代名詞であるのと同じように、ルービックは解決の代名詞です”。

したがって、このブランドは新しい空間を征服し、大衆文化に浸透し続けることを目指しています。 イノベーション、コラボレーション、ブランド投資。デザイン変更に伴い、ルービックチームもウェブサイトをリニューアルし、キューブを解くための8ステップガイド、プレイヤーが理想的な解き方を見つけるためのアンケート、各スタイルを解説するビデオなどを掲載した。

一方で、同社は主にソーシャルネットワークや、ゲームやエンターテイメント分野のインフルエンサーやコンテンツクリエーターとのコラボレーションに頼って変化を伝えてきた。彼らは全員、キューブの新しいデザインと経験を高く評価し、実際に以前のモデルと比較しました。