仕事のプレッシャーとストレスは、多くの研究者や教師の人生を左右します。どうすれば精神的に健康に保てますか?ジェンテ・オッテンバーグ助教授(野生生物生態学・保護学)がゲームをデザインしました。 遅い教授これをよりよく理解するために。燃え上がる野心と燃え尽き症候群のバランスをとるゲーム。
『スロー・プロフェッサー』とは、マギー・バーグとバーバラ・シーバーによる同名の本を指しており、その中で教育と研究における競争文化を批判しています。オッテンバーグ夫妻はこの本を読み、またカル・ニューポートの『Slow Productivity』も読みました。彼は、燃え尽き症候群を防ぐためのレシピとして、生産量を減らして品質を高め、適切なリズムで働くことを提唱しています。
「理論的には、WUR の新しいアカデミック キャリア フレームワーク (ACF) を使用すると、時間をより戦略的に編成できるようになります」とオッテンバーグ氏は言います。 「柔軟性が高まり、品質が重視されています。しかし、これも実際にうまくいくかどうかはまだ分からない。学術界には競争が存在します。誰かがあなたよりも多くのことをすれば、その人が有利になります。私はまだ ACF での評価の経験がありません。」
それで遊び始めたのですが、そのときにThe Slow Professorのアイデアが思いつきました。
Jente Ottenburghs、野生動物生態学および保護
オッテンバーグ氏は定期的に自分の仕事についてブログを書いています。上で引用した書籍についても。彼はゲームを作るというアイデアを同僚から得ました。 バイブコーディング。プログラミング作業を肩代わりするAIソフトウェア。 「あなたが望むものを言葉にすると、コンピューターがコードを書きます。したがって、自分でプログラミングできる必要はもうありません。それで遊び始めたのですが、そのときにThe Slow Professorのアイデアが思いつきました。
このオンライン ゲームは、助教授から正教授までの科学者のキャリアパスをシミュレートします。 「各ラウンドで、タスクが書かれた 6 枚のカードが提示されます。 200 回の試験の採点など、必須のものもあります。このような割り当てはストレスポイントを生み出します。週末や休暇などでストレスを解消する人もいます。」
課題を達成するとポイントが獲得できるため、昇進することができます。しかし、ストレスが蓄積されすぎると燃え尽き症候群になり、3 ターン飛ばしてしまいます。全体はガチョウの板に少し似ており、バーンアウトが「ピット」として表示されます。チャンスカードは、論文が却下された(余分なストレス)、または研究が口コミで広まったなど、「ランダムなイベント」の形で現れます。
ゲームはロールプレイングゲームです。さまざまな役割 (データ アナリスト、教師、フィールド ワーカーなど) として参加できます。ゲーム全体を通して平均してストレスレベルが最も低い人が勝者となります。 「つまり、適切なバランスを見つけることがすべてなのです」とオッテンバーグ氏は言う。 「主な目的は、作業負荷に関する議論を促進することです。」
主な目的は、ワークロードに関する議論を促進することです
オッテンバラス氏は最近、同僚との杭打ちセッション中にこのゲームをプレイした。 「そこで、一部の人々が勝つためにプレーし、可能な限り低いストレスレベルを目指していることがわかりました。昇進しなくても勝てます。できるだけ早く教授になりたい人もいます。ある人の戦略は、常に燃え尽き症候群に近づくことでした。しかし、それは危険です、あなたが制御できないランダムな出来事のせいで。
「ランダムな出来事という考えは私のものではありません。 AI自身がそれを追加しました。病気?いいえ、それはまだ不可能です。それを付け加えることもできます。誰もが自発的に小さな改善を提案するのは面白いことです。」同僚との議論は本格的に始まりました。しかし、オッテンバラス氏によれば、下山にはさらに時間がかかるという。夕方には、全員が再びコンピューターの前に座りました。」
Slow Professorはここでプレイできます。