スロットマシンで負けたときに明確な音声信号を導入することを提案するキャンペーン

オーストラリアでは、年間約 120 億ドルが損失しています。 機械 ゲーム地元ではとして知られている スロットマシン。その図ではそれが明確に表現されています 「負ける音」、クリエイティブ ディレクターのニール ウォルシュによって推進される取り組みで、これらのデバイスの設計に特定の介入を提案する、明確なサウンドを組み込む プレイヤーが負けたとき。

この前提は、多くの機械が実際の損失と「ほぼ賞品に見せかけた損失」を音響的に区別できないという事実に基づいています。この現象は、世界で広く研究されています。 ゲーム心理学。その結果、残高がマイナスの場合でも、ゲームの継続性を強化する健全なエクスペリエンスが得られます。

Rumble Studios と Milos Photography と協力して開発されたこのプロジェクトでは、 心理学に基づいて設計された音声信号 損失を明確にマークするため。この取り組みに付随する視聴覚作品には、変更に気づいていない実際のプレイヤーを対象に実施された小規模なテストが記録されています。主催者らによると、この実験により、喪失感が高まり、プレーを続けたいという衝動が減少したという。

目標は、ユーザーが勝ちと負けを明確に区別できるようにする感覚情報を復元することです。

行動介入としてのサウンドデザイン

ゲーム機では、サウンドは行動的な機能を果たします。断続的な強化スケジュールに関する研究では、 視覚と聴覚の刺激の組み合わせ 賭け行動の維持に貢献します。損失に対して賞品と同様の刺激が与えられると、プレーヤーはその経験を経済的な観点よりもマイナスではないと認識する可能性があります。

したがって、 「負ける音」 は、損失に対する特定の音響信号を通じてこの曖昧さを逆転させることを提案しています。目標は、ユーザーが勝ちと負けを明確に区別できるようにする感覚情報を復元することです。

このキャンペーンは、2人の依存症回復専門家、The Truth About AddictionのRon Isherwood氏とStories of Hope AustraliaのKerrie Atherton氏の協力により開始されました。この取り組みには、説明用の短編フィルムと、失速音の使用を規制し、すべての機械で強制的に導入することを求める一般請願が含まれています。

プロジェクトのプロモーターであり、スペシャル オーストラリアや DDB オーストラリアなどのエージェンシーの元クリエイティブ ディレクターであるニール ウォルシュ氏は次のように述べています。 「ゲーム依存症は家族や命を破壊します。このプロジェクトがプレイヤーの意識を高めるのに役立つのであれば、それはすでに進歩しています。」
提示されたテストの規模は限られていますが、このプロジェクトは議論を規制分野に移そうとしています。

詳細情報: Change.org の「負ける音」