ビデオ ゲーム ヒューマンカインド II は、9 人の新生児の目を通して数千年の歴史をたどります

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人間がこの世に出て最初に見るものは何でしょうか? Amplitude Studios と BETC Paris はこのような問いから始まり、 人類Ⅱ、プレイヤーが独自のゲームを構築することを提案する戦略ビデオ ゲームの第 2 弾です。 人類の歴史。

Gamescom 2026 中に発表されたこのキャンペーンは、文字通り初心に戻り、この新たな始まりを告げるものです。 「人類は再び始まろうとしている」という前提の下、95 秒の映画が数千年を横断します。 9人の誕生。
特徴はその数え方にあります。観客は決して外側から歴史を熟考することはありません。 カメラが新生児の代わりになる。彼が目を開けるたびに、まったく異なる文明、歴史的時代、状況が彼の前に現れます。

ツアーは先史時代に始まり、地球の外で終わります。両極端の間には、古代エジプト、マヤ文明、嵐に巻き込まれたバイキング船、封建時代の中国、黒死病で荒廃したロンドン、アメリカ西部拡大中の開拓者のキャラバン、そして第二次世界大戦中のフランスが現れます。
何世紀にもわたって、危険、テクノロジー、文明は変化しますが、各章の始まりとなる出来事は変わりません。それは、人間が自分が選択しなかった世界にたった今到着したということです。

制作は、Havas/BETC グループの制作部門である Prose on Pixels と B2Y が共同で行います。一方、Light VFX はポストプロダクションと視覚効果を担当します。

2021 年にリリースされた最初の作品の後、Amplitude Studios は新たな可能性と新たな可能性を備えてゲームを再考しました。より没入感のある体験。このキャンペーンでは、この進化を従来の製品デモンストレーションを通じて表現することを避け、映画のようなアイデアに変換しています。

の使用 主観カメラ まさにその次元を強化します。大衆は、さまざまな文明を遠くから観察するようにという招待状を受け取るのではなく、それぞれの文明の中で「生まれ」、ほんの数秒でそれらがいつどこにあるかを認識することができます。

「新生児の視点により、プレイヤーはすべてが始まる場所に配置され、自分自身の物語を書く準備ができています。」

「誕生は人類全員が共有する唯一の瞬間であり、完璧な出発点です。新生児の視点により、プレイヤーはすべてが始まる場所に配置され、自分自身の物語を書く準備ができています。」、BETCパリのクリエイティブディレクターであり映画監督でもあるバンジャマン・ル・ブルトンとアルノー・アスリーヌが解説する。
創造的なリソースの見かけの単純さは、特に複雑な制作を暗示していました。わずか 95 秒の映像のために、9 つの異なる時代を再現し、できるだけ多くのセットを構築し、100 人近くのエキストラと協力する必要がありました。

撮影 7日間の準備期間を経て、ブルガリアのソフィアにあるスタジオで3日間にわたって行われた。そして、誕生のたびに、すぐに識別できる宇宙を構築する必要がありました。セット、衣装、小道具、メイクアップ、登場人物、環境は、それぞれの時代に出産が起こった可能性のある条件を表すだけでなく、視聴者の位置を特定するのに十分な歴史的シグナルを提供する必要がありました。赤ちゃん自身の視点がさらに困難を加えました。この映画は広角レンズを使用し、何度も俳優から非常に近い距離で撮影されました。顔と細部は、これほど近いにもかかわらず、真実味を持っている必要があり、同時に各シーンのコンテキストをすぐに理解できるようにする必要がありました。

したがって、この作品ではデジタル効果と CGI が使用されていますが、担当者は明示的に次の点を強調しています。 生成人工知能は使用されていません「本物の俳優と本物の衣装を使って、私たちが本気で立ち向かおうと決意した本当の挑戦でした。なぜなら、人間性についての映画は人間によって作られるべきだからです。」、ル・ブルトンとアスーリーヌを指摘する。

数千年を旅した後、9番目の誕生が歴史を未来に動かします。赤ちゃんが目を開ける 宇宙船 それは地球の周りを周回し、最初の人類の定住から地球を離れることができる仮説の文明までの旅を締めくくります。このシーンには、シリーズのファンを対象とした参考資料も含まれています。船に登場する母親は初代人類の象徴であるヒロインが演じており、映画の終わりと物語が再び始まろうとしている原作の世界を結びつけることになる。