ブリザード、新たな展開を促進するために「World of Warcraft」をインテリア デザイン雑誌に変える

拡張機能のリリースがトレーラーやデジタル アクティベーションによってサポートされることが多い業界では、 ブリザードエンターテインメント 明らかにゲームとは関係のない形式を復元することを選択しました: 雑誌 インテリアデザインのこと。そこで同社が提示したのは、 素晴らしい装飾は、「World of Warcraft」の世界を建築と装飾の編集言語に移し、最新拡張の主な目新しさの 1 つを可視化する出版物です。

この取り組みは、「Worldsoul」サーガの第 2 章である「World of Warcraft: Midnight」の発売に伴うもので、機能に焦点を当てています。 “ハウジング”これにより、プレイヤーはゲーム内で自分の家を構築してカスタマイズできます。このブランドは技術的な観点からアプローチするのではなく、デジタル空間をまるで本物のデザインであるかのように装飾する習慣を再解釈して、それを文化的なコンテンツに変えています。

48 ページと従来の雑誌に典型的なセクション (社説、カタログ、トレンドのセレクション) を備え、 素晴らしい装飾 の一部を集めます プレイヤーが作成した最も注目すべきビルド アゼロス宇宙内のブラジル人。その結果、ビデオ ゲームが創造的な空間として、コミュニティが作者として表現されたプロモーション作品が完成しました。

「World of Warcraft で家の建設が許可されたとき、私たちはそれが単なる機能ではなく、新しい動作であることを理解しました。」とドルイド社エグゼクティブクリエイティブディレクターのラファエル・ヘッセル氏は語った。 「WoW Decor は、その世界をデザインの想像力と結びつけ、コミュニティの創造性を讃えるために生まれました。」

したがって、このキャンペーンは、 編集上のノスタルジー プレイヤーとの絆を深め、論理を超えたストーリーを構築する ゲームプレイ。したがって、 ブリザード は製品の領域を拡大し、ゲーム内のカスタマイズをデザインとライフスタイル文化の延長として位置づけています。

この雑誌は、デジタル形式で入手できるほか、物理的にも限定版として配布されます。 クリエイターとインフルエンサー、それぞれの発売を文化的な瞬間に変えることを目指す広範な戦略の一部です。同社は以前のキャンペーンで、特定のコミュニティとのつながりを強化するために、地元の参照や大衆文化からのコードを統合するというこの路線をすでに模索していました。

素晴らしい装飾Blizzard はその方向にさらに一歩踏み出し、プレイヤーをクリエイターとして位置づけ、コミュニティが製品を使ってできることを拡大します。

詳細情報: すごいインテリアマガジン