Microsoft は、Windows 11 の新しいキャンペーンに勉強と余暇の二重性をもたらします

生徒は常に 2 つのモードを切り替えます。 学術的なものと社会的なもの。 論文を書くこととオンラインで遊ぶことの間。グループビデオ通話と配信待ちの白紙の紙の間。生産性とエンターテイメントの永続的な共存について、 マイクロソフト は、Windows 11 向けの新しいグローバル キャンペーンを作成しました。

代理店と共同開発 薬物5、このスポットは「Two Worlds. One Machine」というコンセプトを中心に展開しており、学生生活の両方の側面に対応できる 1 台のコンピューターを持つというアイデアを提起しています。

この作品は、 図書館 マッケンジー・シェパード監督作品。一見すると、このスポットはノートパソコンの前で勉強する学生の日常風景を映しているように見えます。しかしすぐに、実行全体を支える創造的なリソースが現れます。各キャラクターには、 同一の「ダブル」 これはあなたのデジタル後の死後の世界を表しています。一人が勉強している間、もう一人は遊んでいます。 1 人がメモを取っている間、もう 1 人はチャットしたり、コンテンツを消費したりします。

キャンペーンはすべてカメラで撮影されました。 本物の双子 25 組、デジタル複製に頼ることなく。この決定により、作品に振り付けの正確さと非常に特殊な身体的感覚が与えられ、登場人物間の動き、登場、相互作用が同期した視覚的な物語を生み出します。このようにして、Microsoft と Droga5 は、マルチタスクや使用の共存などの技術力学を広告ステージングに変換します。

このスポットは、最近のテクノロジー広告に共通する美学や物語のライン、つまりリズム、繰り返し、技術的なパフォーマンスのメタファーとしての職人技を中心に構築された作品とも結びついています。この意味で、このキャンペーンは Apple の MacBook Pro 向けの最近の作品、特に TBWAMedia Arts Lab が開発した、メトロノームを使用して執筆とプログラミングを一種の同期音楽作品に変えた作品を彷彿とさせます。

Microsoft の場合も原理は同様で、日常のデジタル アクションを慎重に設計された視覚的な振り付けに変換します。
このように、キャンペーンは次のことにのみ焦点を当てているわけではありません。 技術仕様または機能 具体的ですが、今日の学生の行動の自然な断片化を伴うデバイスの能力です。

この作品は、 マイクロソフトのプロモーション これは、大学生向けの一部の Windows 11 デバイスに、1 年間の Microsoft 365 Premium、1 年間の Xbox Game Pass Ultimate、およびカスタム Xbox ワイヤレス コントローラーを提供します。このオファーは、大学の有効なメールアドレスを持つ資格のある学生を対象に、6 月 30 日まで利用できます。