彼 シネマ 同メディアはパンデミックの影響で最も大きな打撃を受けたメディアの一つであり、移動制限の結果、視聴者数は最小限にまで減少した。しかし、ストリーミング時代の真っ只中の今、それは次のような重要な瞬間を迎えています。 Z世代の帰還 自宅では味わえないエンターテイメントや社交体験を求めて部屋にやって来ます。
チケット総売上高は依然2020年以前の水準を下回っているが、世界興行収入は今年、2025年比7%増の350億ドルに達すると予想されているという。 エコノミスト。その点では、 ブルームバーグ の報告によると、世界のチケット販売はすでに前年比15%増加しており、2019年以来最高の年間成績を記録する勢いです。
「オデッセイ」または「スパイダーマン」が全世界で10億ドルを突破
この増加は、とりわけ、の初演で見られます。 素晴らしいタイトル 大衆を映画に引きつけ、 興行収入のヒット。 たとえば、『オデッセイ』は公開初月に全世界で10億ドル以上の興行収入を記録し、クリストファー・ノーラン監督の最高興行収入となった。一方、『スパイダーマン:ブレイキング・ドーン』は、公開後最初の 3 週間で全世界で 20 億ドルを突破しました。
「プラダを着た悪魔 2」、「マイケル」、「トイ・ストーリー 5」などのタイトルも貢献しています。 環境を活性化する そして、12月に予定されている『デューン』や『アベンジャーズ』の新作など、待望の今後の公開は、世界の映画界の数字をさらに強化することになるだろう。そして、2022 年の「トップガン: マーベリック」や 2023 年の「バーベンハイマー」現象など、特定の大ヒット作によって定義された前年と比較して、成功と観客動員数の一貫性によって特徴付けられた 1 年を示しています。
Z世代が映画と再会
今年の大成功の陰にはZ世代の存在がある。 エコノミスト新作『スパイダーマン』映画の公開初日の観客のほぼ3分の2は18歳から34歳でした。しかし、マーベルの世界を超えて、他のジャンルやタイトルも若者を興奮させており、それが「オデッセイ」、「プロジェクト ヘイル メアリー」、またはホラー映画「オブセッション」のコレクションを後押ししています。
の 傾向 昨年から観察されています。チケット販売プラットフォームのファンダンゴのデータによると、米国では2025年にZ世代のほぼ90%が他のどの世代よりも多く映画を観に行ったという。昨年の平均は 7 回だったのに対し、X 世代は 6.1 回、ベビーブーマー世代は 5.7 回でした。
映画の復活はハリウッドの枠を超えています。2026 年の第 2 波に対応する EGM データによると、スペインでは人口の半数以上 (53%) がある時点で映画館に行きました。この数字は、2023 年の同時期に同様の報告をした 44% よりも大幅に高くなっています。
今年の EGM の第 2 回によると、映画の普及率は 14 歳から 19 歳の若者の間で 14% を超え、20 歳から 24 歳の間では 13% に近づいています。この数字は、3 年前に AIMC によって記録されたデータと比較すると 2 倍になっています。これは、一方では環境の回復を反映しています。そしてもう一方では、 若い視聴者の間で注目を集めています。
専門家は次のように指摘しています。 ソーシャルネットワーク この回復の原動力の一つとして。そして、これらのチャンネルは、ある時点でまさに映画衰退の原因であると考えられていましたが、今では若いユーザーが新しい映画を発見する主な方法となっており、また、プレミア公開の周りにファンやコミュニティが集まるスペースにもなっています。
ソーシャル ネットワークはまた、FOMO (Fear Of Missing Out)、つまり時事問題を見逃すことへの恐怖を生み出し、劇場に届くタイトルに対する期待を生み出し、ユーザーを劇場に足を運び、その結果参加するよう促します。 社交的な会話。 同様に、映画鑑賞者が映画を登録してレビューを書くことができる Letterboxd などの他のプラットフォームも、特に若者の間で映画業界への関心の活性化に貢献しています。このアプリケーションのユーザー数は世界中で 3,000 万人近くおり、最もアクティブなグループは 18 ~ 24 歳で、次に 25 ~ 35 歳のグループであるとされています。
映画: 体験的な出会いの場
Z 世代のメンバーも映画の中に次のような魅力を見出しています。 オフライン体験 ソーシャルネットワークから離れ、他の人々と本物のつながりを求めている人。この層は、友人や家族と直接会うことができなくなった数年を経て、出会いの場として映画を再発見しつつあります。
この意味で、多くの若者は映画館に行くことを友人や友人とのグループでの外出として理解しています。 彼らはそれに「社交的なイベント」としての特別な性格を与えます。これは、特に、軽食、特別な座席、近年普及した特別版のポップコーンメーカー、またはその他の商品など、部屋の入り口での追加費用の増加につながります。これらはすべて、展示会企業にとっての利点として反映されています。 エコノミスト米国の映画館チェーンAMCは、2026年第2四半期の観客1人当たりの収益が2019年の同四半期と比較して44%増加したと報告した。
ScreenX や 4DX などのフォーマットは、劇場での異なる体験の創出に貢献します
さらに、若者や一般の人々も、 テクノロジーと新しいフォーマット。 ScreenX などは、中央のスクリーンを部屋の側壁まで拡張することで 270 度の視野を提供します。または 4DX は、スクリーン画像と移動する座席および実際の環境効果を組み合わせたものです。専門メディアによると バラエティ4DX および ScreenX シアターからの興行収入は、2025 年上半期に北米で 2024 年の同時期と比較して 47% 増加しました。
データは、映画のスクリーンをはるかに超えた影響を与えるメディアの活性化の瞬間を示しています。スタジオは今年の成功を、新しいプロジェクトにゴーサインを出し、新しいストーリーを探求するインセンティブとして捉える可能性がある。一方、出展企業は、観客を引き付け続けるために、新しい部屋を作成したり、新しい形式や製品を組み込んだりすることを選択することができます。
ブランド側としては、ブランドの中に映画の存在を考慮することもできるでしょう。 マーケティングおよびコミュニケーション戦略 若い消費者に影響を与えるために。メディアへの広告投資は視聴者の回復を伴った。また、InfoAdex のレポートによると、2021 年の 1,250 万ユーロに対し、2025 年には映画業界は 2,500 万ユーロを獲得しました。
この映画復活のシナリオは、映画業界が将来を確実にするために「大ヒット作」だけに頼らなければならないということを意味するのではなく、映画館に行くのが楽しくなるような要素を見つけて強化する方法を知らなければならないということを意味している。 異なる経験 ユーザーがテレビやストリーミングなどの競合メディアで見つけられるものまで。つまり、見て、感じ、共有する価値のあるものを一般の人々に提供することです。